现实并不足够。增强和虚拟现实正在变革我们观察世界的方式,其中欧司朗也贡献了自己的力量。
在公园散步遇到的色彩缤纷的幻想人物,汽车挡风玻璃上闪烁的警告信号,增强现实(AR)正在逐渐接管我们的日常生活。精灵宝可梦GO(Pokemon Go)和车内的抬头显示只是一个开始。
将现实世界与数字信息和图像相结合的AR技术,仍处于起步阶段。然而发挥AR技术全部潜力所需的支持技术最近已经实现。预计2021年AR技术市场规模将达到500亿美元。人类生活的各个领域都将受到影响,包括休闲、出行和工作。未来几年,AR将重塑我们的学习、决策和行动方式,成为人类与环境之间的新接口,成为连接数字世界和现实世界的桥梁。
随着我们向这个方向不断发展,我们的观念也会随之改变。目前,大部分AR应用都依托于移动设备,但越来越多的AR应用将集成到头戴式显示器和智能眼镜等免提式可穿戴设备上。发展速度极其迅猛:预计到2021年,仅AR头显的销量就有望从目前的几十万部飞涨到2,000万部。
通过眼神工作
现代工作环境给我们带来了对“新”现实的最初印象:许多公司已开始在一些工作中测试可穿戴AR设备。AR不仅正在替代传统人工和培训方法,还在变革我们与设备交互的方式。虚拟控制面板替代了物理按键和触控显示屏。在不久的将来,用户将能够使用智能眼镜查看产品,或激活虚拟用户界面并通过手势和语音进行操作。例如,工厂工人将能够以非接触方式巡视一排排设备、监控各个设备的性能参数并进行精细调节。
这只是AR技术令人难以置信的用例之一,而其潜在应用范围不存在任何限制。因此,该技术将彻底改变整个价值链,包括公司设计产品、培训员工和支持客户的方式。
1+1>2的混合现实
虚拟现实(VR)与增强现实类似。AR将数字信息集成到物理世界中,而VR将其替换为计算机生成的环境。目前,VR主要用于娱乐应用,并越来越多地用于医药和建筑以及培训和产品开发等领域。借助虚拟现实,即便身处不同地理位置的团队也可使用虚拟对象共同学习、讨论并制定决策。
在商业领域中,AR应用范围将远超VR。但这两项技术有望逐步靠近,甚至在某些领域实现融合:成为“混合现实”。例如,产品开发团队可在最初使用AR开展有关实体产品的讨论,随后利用VR模拟未来情形或观察产品虚拟内部机制的细节。
一切皆在眼前
增强和虚拟现实需要各种捕获用户和环境以及照明和投影的光学半导体产品的帮助。欧司朗提供各种创新红外发射器、激光器和光电探测器,是实现这两种技术的优选供应商。“几乎所有领先的AR和VR设备制造商都借助我们的照明解决方案,”欧司朗光电半导体营销经理Eric Kürzel表示,“我们是红外和激光领域的技术和市场领先企业。我们掌握的一系列独特技术,使我们成为这个新兴产业中最受欢迎的合作伙伴。”
从环境3D探测和显示器投影仪,到视线和位置跟踪,红外和激光技术应用广泛。红外和激光发射器可借助光脉冲的飞行时间测量或利用结构光,对房间内的物体进行三维探测。可见激光二极管能在AR眼镜上投影接近人眼所见的明亮、高对比度图像。而光电二极管和红外发射器可定位房间中的头盔装置,从而在虚拟现实中追踪用户的头部运动。眼动追踪依靠红外光跟随视线方向。在此过程中,不仅显示器中显示的图像细节发生变化,未来还可通过眼神接触发送命令。眼动追踪的另一项优势在于仅用户正在观察的显示器区域会以高分辨率显示(注视点渲染),有助于大幅降低计算量和能耗。
因此新的现实体验将在很大程度上取决于这些不引人注意的帮手。欧司朗光电半导体产品行销经理Eric Kürzel对这种技术深信不疑: “增强和虚拟现实将拓展我们的世界观。我们正致力于将这种世界观变为真实的体验。”